Rydia de Mist: el poder para proteger
I've been blessed with the power to survive and after all these years I'm still alive - Ramones
Nada puede detener a la mal llamada civilización, así se lleve puestas a otras civilizaciones. Roscinda Nolasquez nació en 1882 en el sur de California, Estados Unidos, y tuvo un curioso honor que no se le desea a nadie: haberse convertido en la última hablante del idioma cupeño o Kuupangaxwichem, una tribu nativa de America del Norte. Ella nació varios años después de que los colonizadores masacraran a su pueblo, robaran sus tierras, e intentaran “civilizar” a los indios, pero los cupeños siguieron existiendo hasta principios del siglo 20. En 1903 los relocaron a la reserva Pala junto a los luiseños, donde pasó casi toda su vida. Nolasquez es famosa por haber trabajado con Roderick Jacobs y Jane Hill, dos lingüistas con quienes pusieron por escrito las tradiciones orales que quedan de este grupo y de ahí sale casi todo lo que sabemos de ellos.
Final Fantasy 4 no es la historia de Rydia - es la de Cecil, Kain, y Rosa. Pero de ninguna manera se puede negar que Rydia es el personaje al que más afecta la trama, a quien más cosas le pasan, y la que muestra una resiliencia digna y silenciosa junto a una voluntad inquebrantable de hacer siempre lo correcto… y que ante todo, es una sobreviviente de tragedias que los imperios infligen sobre los suyos. Si querés entender los horrores de la guerra y por qué lo que hace el reino de Baron está mal, solamente la tenes que mirar a ella.
Cuando conocemos a Rydia, Kain y Cecil acaban de matar a su madre al haber matado a su dragón de niebla con su magia de invocadora. El rey de Baron le tendió una trampa a los dos héroes, y ahora el pueblo arde mientras que esta niña de siete años de pelo verde mira el cadaver de su madre en una de las escenas más trágicas y memorables de Final Fantasy. Anotá eso para los juegos que se vienen, pueblo que se quema.
Un detalle más - su nombre en japonés (リシア) se lee tanto ‘Rydia’ como ‘Lidia’. En japonés, por supuesto, esto funciona porque el nombre suena exótico, occidental, y único. Ahora, si vivís del otro lado del Pacífico parece el nombre más normal del mundo y se entiende por qué lo escribieron como lo escribieron. Eso termina siendo una buena decisión del traductor.
Esta escena es para Cecil la gota que colma el vaso, y acá decide que va a luchar contra su propia patria para evitar más masacres - pero para Rydia es el principio de un viaje traumático. En un principio, la chica en su trauma convoca a Titán que termina de destruir su pueblo y dejar a los héroes separados. Cecil la lleva a que se recupere a un pueblo cercano, y cuando un grupo de soldados los ataca en la noche, ella ve al caballero protegerla lo que la convence de que no es una cautiva sino que tiene un aliado en su lucha. Lo interesante es que esta historia podría ser el orígen de Robin - un menor se une a un tipo vestido de negro para pelear contra el mal después de la muerte de sus padres. Sin embargo, Rydia no es una acróbata ni un personaje que salga por las noches a pelear contra maleantes sino una sobreviviente de una tragedia, y nunca olvida esto del todo. Si bien algunas traducciones no oficiales dice que se llama Rydia Drake, en realidad los juegos se refieren a ella como Rydia de Mist y es uno de los pocos personajes que no tiene apellido ni nobleza. Es una piba de un pueblo - nada más, y ahora ese pueblo no existe.
En el mundo de Final Fantasy 4, la magia es algo que se estudia y se aprende, pero Rydia tiene un talento natural para esto y a medida que sube de nivel aprende tanto magia blanca (protección, curación) como magia negra (daño elemental y estados alterados). Sin embargo, por ser descendiente del pueblo de Mist, es capaz también de invocar monstruos para que peleen, un talento mucho más raro y único. Rydia acompaña a Cecil en su viaje porque no tiene a donde ir pero nunca manifiesta si es por venganza o Cecil es un inconsciente en no dejarsela a alguien en el primer pueblo que ve. Así, la niña eventualmente convence al bardo Edward de unirse al grupo (“dejá de llorar”, le dice mientras abraza el cadaver de su prometida, “yo ya lo hice”) y es testigo de la masacre en Fabul donde caen montones de monjes en combate. En el camino, adoptó a Rosa como una especie de hermana mayor al aceptar que su magia, aunque destructiva puede ser útil, y supera su trauma aprendiendo a blandir el fuego como herramienta para destruir hielo. Del mismo modo, el sabio Tellah remarca que es increíblemente joven y precoz para estar haciendo magia como la hace.
Lo siguiente que le ocurre a Rydia es cuando el grupo de Cecil decide volver a Baron para obtener una airship que les permita pelearle de igual a igual a las Red Wings. Mientras el grupo viaja en un barco Leviathan, rey de los mares, intenta destruir el barco y Rydia cae por la borda. Si bien en el juego la presumen muerta, en realidad lo que pasa es que Leviathan la toma y la lleva al Feymarch, la tierra de las invocaciones. En la mitología de este juego, los summons clásicos de Final Fantasy viven todos en un mundo separado donde el tiempo fluye diferente, y ahí pasa Rydia los próximos diez años. Si bien nunca sabemos exactamente cómo fue su vida acá, sabemos que Leviathan y Asura fueron como padre y madre para ella, y que se ganó la confianza y amistad de todas las criaturas que vivían ahí abajo. Lo que dicen las entrevistas con los creadores es que las invocaciones no confían en los humanos, pero en el caso de una niña de 7 la cosa era distinta… y más si es la última persona que queda en el mundo con capacidad de convocarlas al plano terrenal.
La escena que Rydia se reencuentra con Cecil y Rosa es una clásica. Aparentemente, la joven decidió tras pasar el tiempo que efectivamente quería pelear por su mundo por lo que abandona el Feymarch y vuelve al grupo en el medio de un combate contra Golbez. En el momento que reaparece lo hace como una adolescente de 17 años, y convoca al dragón de niebla de su madre para poder derrotar a Golbez. Para este punto, hay dos cosas interesantes: la primera es que Rydia ya no hace magia blanca porque decidió especializarse en magia negra, y la segunda es que ahora tiene invocaciones como Ifrit, Shiva y Ramuh, que dan acceso a muchísimo daño de área por lo que su rol como cañon de vidrio está clarísimo. Finalmente, también cambió su arco y flecha o vara por un látigo, que es más que nada una cuestión estética, pero te hace preguntarte cómo entrenaba a las invocaciones. Hmmmmm.
La cuestión es que una vez que regresa, Rydia es mucho más madura por los 10 años que pasaron para ella, aunque para Cecil y compañía sean unos días o semanas. El regreso de Rydia lo hace sin pedir venganza, sino por el mero deseo de querer proteger al mundo y aquellos que lo habitan, aunque pasó más tiempo en el otro plano que en este. Esto hace mucho por el personaje porque ahora sí que no se siente una prisionera o una niña que Cecil y los demás arrastran, sino alguien que está ahí por cuenta propia, porque quiere proteger y defender a los demás, y siempre es mucho más redondo que un personaje tenga motivación propia. Así, vemos que Rydia es por lo general el personaje que más lamenta las “muertes” de otros personajes porque es un ser empático - y justamente son estas ganas de no ver morir a nadie más lo que hace que Edge se una al grupo en vez de pelear solo.
Sobre el final, el juego hace algo raro al mostrar a Edge, de 24 años, sentir atracción por Rydia. La diferencia de siete años es medio incómoda, y el juego sería mejor si Rydia hubiera tenido más años o Edge menos para que su inmadurez esté mejor justificada. Cualquiera sea el caso, este es un tropo típico de los productos japoneses (“tiene el cuerpo de una niña de 10, pero en realidad es una diosa de 3 millones de años”, “No, pasa que en Japón la mayoría de edad es a los X”, etc.), pero lo innegable es que incluso si estuviera justificado, el juego sería mejor si esta subtrama que no va a ningún lado no existiera.
Rydia es un personaje clave en el final del juego tras aprender a invocar a Bahamut, o hechizos como Meteor. Tras derrotar a Zeromus y traer paz al mundo la vemos una vez más en la boda de Cecil y Rosa, pero también la vemos visitar el Feymarch de nuevo. En esa instancia, una invocación le pregunta por qué ellos son distintos de los humanos, y ella contesta que aprendió algo de Cecil: no es el aspecto lo que importa, sino lo que llevan adentro. Aaaaw.
Rydia es el primer personaje femenino de Final Fantasy en parecerse a lo que comunmente asociamos con la saga - la piba sensible pero poderosa, que abraza lo típicamente femenino (bah, lo femenino según los señores japoneses que la crearon) sin por ello dejar de ser efectiva en combate. A nivel arquetipos, perfectamente podría ser una sailor scout de Sailor Moon, y aunque su rol en el juego sea relativamente menor, es uno de los miembros más estables del grupo y de los más memorables. En oposición a Rosa, “la devota”, Rydia la poderosa que lucha para proteger y nunca baja los brazos es un personaje muchísimo más interesante y redondo que realmente es una piedra fundacional de la que muchas mujeres posteriores de la saga tomarían notas. Ya con plantear un personaje que no es menos fuerte por ser sensible y permitirse sentir y mostrar emociones, el juego ganó.